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PS2版 「Apocripha/0アポクリファ/ゼロ 主人公:プラチナ編 攻略


PS2用ゲーム「Apocripha/0(アポクリファ ゼロ)」 主人公:プラチナ編 攻略。
全てのCG確認。
アレク編全キャラクター攻略後、主人公:プラチナ編攻略。
プレイ中確認できたものを掲載しています。

主人公:アレク編 攻略



プレイのコツ

●プレイ冒頭の質問に全て「いいえ」選択で主人公がプラチナに。
●最初の「属性」選択では目当てのキャラクターと同じ属性にすると◎(カードバトルで有利)。
●パートナー選択では常に目当てのキャラクターを選ぶ。
●ルビイ&カロール(火属性)/ベリル&ジル(水属性)/プラム&ロード(風属性)は同時に仲間にすることができない。
●ジェイド・アレクはスタッフロール付きエンディングをどれか一つ見ると攻略可能。
●アレク攻略時は戦闘パートナーを固定しないで進めると◎。
※目当てのキャラクター以外の選択肢は外してもOK。

プロローグ

「信じる」
「そうかもしれない」

第1章

「念を押す」
移動

ルビイ

カロール

ベリル

ジル

プラム

ロード

移動:城下町
「酒場に行く」

移動:寂れた街
「追いかける」
移動:温泉街
「文句をつける」
「受ける」
移動:山岳地帯
「ここで待つ」
移動:森
「助けてやる」

移動:繁華街
「納得する

「声をかける」

移動:プラチナテント
「答える」

戦闘

移動

ルビイ

カロール

ベリル

ジル

プラム

ロード

移動:城下町
「大丈夫

移動:寂れた街
「作れる」
「粘る」
移動:温泉街
「怪しい」
移動:山岳地帯
「ジェイドを連れて行かない」
移動:森
「信用する」

移動:繁華街
「約束する

戦闘

移動:城下町
「自分で行く」
ルビイ加入・カロール×
移動:寂れた街
戦闘
カロール加入・ルビイ×
移動:温泉街
「わかる」
ベリル加入・ジル×
移動:山岳地帯
「ジルを信じる」
ジル加入・ベリル×
移動:森
プラム加入・ロード×
移動:繁華街
ロード加入・プラム×
※ジェイド攻略時はキャラクターの勧誘を失敗する。
「嫌だ」


第二章

戦闘
パートナー選択
戦闘×2
移動:プラチナテント
パートナー選択
納得出来ない
戦闘×2

ルビイ

カロール

ベリル

ジル

プラム

ロード

ジェイド

アレク

「行く」 「カロールが気になる」
「読むのをやめさせる」
「ベリルが気になる」
「ベリルにつきあう」
「兄」
「下手だ」 「選ばせる」

「助ける」

「餌をやる」 移動:温泉街
「行く」
「気になる」
移動:赤い旗
パートナー選択
戦闘
天使を殺す
戦闘×2

移動:プラチナテント

ルビイ

カロール

ベリル

ジル

プラム

ロード

ジェイド

アレク

「まかせる」 「興味がある」 「自分で見に行く」 「届ける」 「おやつを待つ」 「一応確かめる」
※「問答無用で斬る」→CGあり
「起きる」
※「二度寝する」→CGあり

-

移動:赤い旗
パートナー選択
アレクを助ける
※ジェイド攻略時「放っておく」選択
戦闘×2

第三章

戦闘×4
※敗北→BAD END1
「助ける」
※ジェイド攻略時「殺す」選択
「見る」
※ジェイド攻略時「見ない」選択

ルビイ

カロール

ベリル

ジル

プラム

ロード

アレク

「反論する」 「確かめる」 「ベリルを探す」 「ジルを調べる」 「助ける」 「近づいてみる」 移動:温泉街
「行ってみる」
「自分も怖い」
移動:火の祠/パートナー選択→戦闘
移動:水の祠/パートナー選択→戦闘
移動:風の祠/パートナー選択→戦闘
移動:地の祠/パートナー選択→戦闘
移動:奈落の祠/パートナー選択→戦闘
移動:天の祠/パートナー選択→戦闘
移動:ジェイド
「許す」
移動:プラチナテント
移動:山岳地帯
戦闘×2
「アレクたちに加勢する」
※ジェイド攻略時「放っておく」選択

戦闘×2


第四章

悪いところを見つけた
戦闘×4
「それでも嫌だ」
※「従う」→王様END
移動:城
「アレクの様子を見る」 「印を取り返す」
「牢の抜け出し方」
「奈落王の正体」
「参謀たちについて」
「質問に答える」
戦闘
移動:城 「仲間に入れる」
移動:封印の祠→戦闘×3
※敗北→BAD END2
移動:城
「許している」
※ジェイド攻略時は「憎んでいる」を選択
移動:封印の祠

-

戦闘×3

-

扉を閉める

-

王様END
 

終章

※アレクENDの場合のみ発生選択肢
「思っていない」→シナリオ進行
「思っている」→
旅に出るEND
移動:城
移動:封印の祠
戦闘
※敗北→BAD END3
「石を使う」→END1
「使わない」→END2
※ジェイドEND・アレクENDのみ発生選択肢
「止めを刺さない」→END1
「止めを刺す」→END2

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